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chriss
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Anmeldungsdatum: 08.02.2007
Beiträge: 186

BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 10:16    Titel: Grundlegendes Antworten mit Zitat

Nachfolgend ein paar grundlegende Einstellungen bzw. Verfahrensweisen zum Editor.
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chriss
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Anmeldungsdatum: 08.02.2007
Beiträge: 186

BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 10:22    Titel: Antworten mit Zitat

Funktionsweise Stufe/Schritt:

1. Die Stufe 51 darf nicht verändert werden. Es ist ratsam als erste eigene Stufe immer die Stufe 1 anzulegen, da bei den Questeinstellungen standardmäßig der Beginn bei Stufe 1 hinterlegt ist.

2. Eine Stufe ist quasi der dem Spieler angezeigte Text bzw. die angezeigte Darstellung.

3. Ein Schritt ist eine vom Spieler auswählbare oder automatisch erfolgende Aktion.

4. Die Verknüpfung zwischen Stufe und Schritt ist, dass in einer Stufe ein ausgewählter Schritt auf die nächste Stufe verweist und diese dann aufruft.
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Zuletzt bearbeitet von chriss am 17.08.2015, 14:07, insgesamt einmal bearbeitet
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chriss
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Beiträge: 186

BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 10:27    Titel: Antworten mit Zitat

Questdaten:

Die Questdaten beinhalten folgendes:

1. (änderbarer) Name des Quests
2. Das Hauptbild des Quests
3. Den Autor (voreingestellt ist der Name mit dem man sich anmeldet, ist aber änderbar)
4. Startstufe, legt fest bei welcher Stufe das Quest beginnt (Standardwert ist Stufe 1)
5. Für das Quest verfügbare Zeit in Stunden, bevor die Zeitüberschreitung eintritt.
6. Level, Reichslevel welches erforderlich ist um das Quest überhaupt spielen zu können.
7. minimale Gesinnung, die bisher gesammelt sein muss, um das Quest spielen zu können.
8. maximale Gesinnung, die bisher gesammelt sein darf, um das Quest spielen zu können.
9. minimale Bekanntheit, die der Spieler haben muss, um das Quest spielen zu können.
10. Pause, in Tagen, nach denen ein Spieler dieses Quest frühestens wieder bekommen kann (wird in der Regel durch Cornelius nochmal angepasst, wenn er es für nötig hält).
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chriss
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Beiträge: 186

BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 10:37    Titel: Antworten mit Zitat

Anlegen einer Stufe:

Über das blaue Treppensymbol kann eine neue Stufe angelegt werden, diese kann nach anklicken des Symbols mit einer Nummer versehen werden.

Ist die neue Stufe erstellt (im Beispiel die Stufe 1), so kann man sie folgendermaßen bearbeiten:


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chriss
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Beiträge: 186

BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 10:39    Titel: Antworten mit Zitat

Erstellen eines Schrittes:

Ein Schritt in einer Stufe führt als vom Spieler gewählte oder automatische Aktion zur nächsten Stufe.

Im Schritt gibt man den Text für die Aktion ein, sowie den Button der angezeigt werden soll (in diesem Fall das Schwert z.B. für Angriff).



Nun muss man bei dem Würfel den Random zur nächsten Stufe setzen. Der Random MUSS IMMER die gesamte Spanne von 0 bis 100 abdecken. Hier ein Beispiel für Schritt 1 der bei Auswahl dann zu Stufe 2 führt.



Man hat auch die Möglichkeit bei einer Aktion des Spielers mehrere mögliche Wege zu eröffnen, welche dann zufällig ausgewürfelt werden. Nachfolgend ein Beispiel für eine 50:50 Chance für Stufe 2 oder Stufe 3.


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BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 13:44    Titel: Antworten mit Zitat

Quest enden lassen bzw. Zeitüberschreitung:

Alle Stufen die größer 100 sind, sind Stufen die das Quest enden lassen. Die Stufe 101 ist standardmäßig als Zeitüberschreitung vorgesehen. Diese muss jedoch trotzdem manuell angelegt und mit Leben gefüllt werden. Ebenso kann eine Zeitüberschreitung in Stufe 1 ein anderes Ende (also eine andere Zielstufe) haben als eine Zeitüberschreitung in Stufe 3.

Nachfolgend bietet Schritt 1 die Möglichkeit, zu 50% zur Stufe 2 zu gelangen, zu 50% zur Stufe 102, welche das Quest enden lässt.



Auch bei Stufen die das Quest enden lassen muss man einen Text eingeben bzw. Ereignisse festlegen (hier gehen wir später noch drauf ein).

Nachfolgend ein Beispiel für das Questende Zeitüberschreitung (Stufe 101) bzw. aus Schritt 1 mit 50% Wahrscheinlichkeit folgend ein normales Questende (Stufe 102).


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chriss
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BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 13:54    Titel: Antworten mit Zitat

Questkoordinate setzen:

Damit ein Spieler das Quest bekommen kann, muss dem Quest eine Koordinate zugeordnet werden. Diese ist für den Beginn ein Dorf des Spielers.

Dies erfolgt in Stufe 1.

Hierzu wählt man unter dem gelben Stern "Zufallsdorf auswählen und in Variable speichern". Man kann hier noch festlegen ob es das Hauptdorf sein soll. Dieses Dorf, besser gesagt die Koordinaten des Dorfes werden standardmäßig in Variable 1 gespeichert.

Danach muss man wiederum unter dem gelben Stern "Questkoordinaten auf Dorf/Armee setzen" auswählen. Hier werden die Questkoordinaten auf die Koordinaten die in der Variable 1 stehen gesetzt.

Hat man beides getan sollte dies in Stufe 1 so aussehen.




Man muss dies bei einfachen Quests wo keine Armee bewegt wird etc. auch nur einmal in Stufe 1 machen.
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chriss
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BeitragVerfasst am: 17.08.2015, 14:00    Titel: Antworten mit Zitat

Armee aus Questmodus entlassen:

Generiert man eine Quest in der man z.B. mit einer Armee ein Feld suchen muss, auf dem sich dann ein Button zur Aktion befindet, so wird die Armee in den Questmodus versetzt. Damit man die Armee jedoch danach wieder bewegen kann, muss man in der darauffolgenden Stufe unter dem gelben Stern den ersten Eintrag "Armee des Spieler aus Questmodus befreien/versetzen" einrichten.

Generell sollte man dies lieber einmal zuviel tun (z.B. in jeder Stufe), bei Quests wo keine Armee zum Einsatz kommt vorsichtshalber in jeder Endstufe, also jede Stufe über 100.

Dies sieht dann so aus:


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